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ゲーム3日ほど前に北海道から帰って来ました。
湿気が少なく快適で本当にすごしやすかったですね。
さてプロトタイプの方は昨夜久しぶりにチャプターを2つほどプレイ出来ましたので翻訳できしだいUPしたいと思います。(一週間以上あいだ空いたのですっかり内容忘れてましたよ)
で、プロトタイプをプレイし終わって寝ようかなと思った時にアメリカPSストアでゴーストバスターズの体験版が配信されているのに気付きさっそく試してみたので今日はそちらの内容についてちょっと書いてみたいなと思います。

アメリカでは製品もすでに発売されて1ヶ月くらい。
XBOX版より画質が悪いとかっていうニュースで気になっていたグラフィックはまぁ普通ってとこですね。
グラフィックの綺麗さが面白さに直接影響を与えるようなタイプのゲームではないのでそんなに気にならないです。
なんかディズニーランドのホーンテッドマンションみたいなゴーストのグラフィックが個人的には好きですね。
でもゴースト以外の背景や小物の類はちょっとちゃちい感じがするのは残念なところ。
他の隊員が喋りまくるのですが字幕オンにしても全然ついていけません。
是非日本版を出してほしいですね。
操作感は結構快適。
でも動きがモッサリしてて敵の攻撃を避けにくいかも。

ちなみに操作方法はこんな感じです。
三人称と一人称を使い分けるのは楽しい。

三人称は攻撃メイン。

一人称は探索とゴーストの発見が目的のよう。
映画のようにビームでゴーストを捕らえて力業でトラップに押し込むといったことが出来るのはいい感じです。
あばれまわるゴーストをブンブン振り回してたたきつけたりね。
体験版ではボス2体プレイ可能。
本(?)をまとわり付かせてくるマッチョなやつと双子のゴースト。
基本的にはダメージ与えて弱らせてトラップで捕獲。
いまいちよくわかってないのですがただ武器を打ち込んでるだけでは倒せません。
捕獲が目的のようです。
日本版が出るなら買いたいけども海外版を翻訳してまでやりたいかと言われると微妙。
映画ゲームとしてはかなり優秀なほうです。
ターミネーターよりもゲームとしては売れそうなんでぜひ発売希望ですよ。